RhinoRender

RhinoRenderRhinoCycles) 使用最新的 Cycles X 引擎快速生成效果图。无论您是建筑师、设计师、工程师还是艺术家,RhinoRender 都能让您的模型栩栩如生。藉由广泛的材质库、高级照明和摄影机设定,RhinoRender 可帮助你展示创意设计,不需要专业的渲染知识也可以获得客户的认可。

Cycles X 渲染引擎

Rhino 8RhinoRender 使用了最新一代的 Cycles X,

  • 支持 Apple Metal,使 Cycles 比 Mac 版本 7 更加快速。
  • 提升 NVIDIA 显示卡的速度。
  • 在具有 AMD HIP 的 AMD GPU 上速度更快。

RhinoRender 以即时光线追踪显示模式运行,因此你可以快速获得有关材质、贴图和照明选择的反应效果。 对于 “最终” 渲染,雾气、光芒和景深等后处理效果可在指定的渲染视窗中使用……

UV 贴图轴

UV 贴图轴是建立高质量渲染的重要步骤,Rhino 8 的 UV 编辑器可以控制如何将材质贴图包覆到几何物件,微调贴图轴以得到想要的外观。 Rhino 8 中我们改善了 UV 编辑器的工作流程:

  • 浮动 UV 编辑器与主视窗分离,为您提供了更大的灵活性和对工作空间的控制。这对于拥有多个显示器或需要处理大型 UV 贴图的用户特别有用。
  • 新的 UV 编辑器支援固定顶点、拉直连锁边缘以及将边缘与 UV 编辑器中绘製的曲线对齐。这样对于操作 UV 贴图将其与指定图片对齐变得更加容易。对于处理複杂 UV 配置的任何人来说,都可以节省大量时间。

  • 可以使用三种算法完成拆解,除了预设的 “保角” 算法之外,现在还有尽可能维持硬性和以角度为基础的拆解方法。
  • 拆解后进行 UV 编辑时,Rhino 将以完整贴图解析度显示物件,因为不再需要贴图烘焙。这意味著 3D 模型将显示得更详细、更清晰。这有助于在 UV 配置过程中早期发现问题。

体验一下UV贴图

程序纹理

视觉艺术家和彩现专家现在可以在 Rhino 使用真正的程序贴图。程序贴图使用演算法替代点阵图,建立点、波纹、凹凸、棋盘格、瓷砖、大理石、木纹等。

主要优点

  • 程序纹理不受图片解析度和大小影响;
  • 支持渲染和光线追踪显示模式;
  • 可无限缩放:不再有像素化贴图;
  • 生成速度更快,因为它们现在是在 GPU 上计算的;
  • 对设定的变更会即时更新;
  • 文件更小;

👆 Rhino7 程序纹理 – 斑点

👆 Rhino 8 程序纹理 – 斑点

调整速度更快

Rhino 8 的程序纹理调整速度更快,而且品质更好

支持光线跟踪

Rhino 的即时渲染引擎 RhinoCycles 可支持程序贴图。快来看看您的场景,可以试试反射和折射:

体验一下

  • 这里下载 Rhino 8 for Windows ❖ 或 Mac 🍏;
  • 📁 下载测试模型 ,且在 Rhino 8 中打开,您会发现一个蓝色物件,那是瓶子的 “表层”。
  • 双击 Perspective 作业视窗标题将它最大化。
  • 按 Perspective 作业视窗标题旁边箭头的下拉式选单,选择彩现显示模式。蓝色物件上会出现迷彩的图案。
  • 在指令行执行 _Textures 指令,贴图编辑器会开启。您可能需要将面板停靠在旁边或是调整面板大小才能查看设定。
  • 您会发现预览区域列出两个档案:camouflage 和 environment。
  • 选取 camouflage 缩图,预览区域下方会出现此图的相关设定。
  • 在设定的区域,试试以下选项的设定:
    • 颜色
    • 花岗岩贴图设定
    • 贴图轴
  • 请注意贴图如何即时无缝更新!
  • 让界面右侧的图层面板处于使用中。
  • 点击 Bottle 和 Cap 图层旁边的灯泡以显示整个瓶子。
  • 如果你有任何问题,请至论坛发帖提出 👈;

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